综上所述,人物的一维空间塑造的是人物的表象,人物的表象信息包含外表特征、生活环境、社会关系、性格、欲望和戏剧任务。人物的二维空间塑造的是人物前史,是故事发生之前,人物的经历,人物前史是解释人物表象的重要信息。人物的三维空间塑造的是人物的心结,电影故事中的人物围绕着戏剧任务会采取一系列的行动,所做的行为动作都是为了达成戏剧任务,但是在达成戏剧任务的过程中会遇到重重阻力,最终达成与否取决于人物的情感缺失是否可以解决,而这情感缺失便是人物的心结。电影故事表面看来解决的是一个具象的戏剧任务,但是归根结底解决的是人物的心结。从这个角度而言,制片人铃木敏夫帮助吉卜力出品的电影在商业上发挥最大潜能,正因为他的存在,吉卜力才有了如今的规模。在程育海与吉卜力工作室接触过程中,他发现,这是一群“日常”的动画人,他们不以艺术家自居,也不会对概念高谈阔论,所做的一切不过是把动画做好,不辜负喜欢他们的人。
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